Купец Галаш и барин Вольдемар уже вовсю готовят корабли к отправке. Помогите заполнить их трюмы различными дарами природы вашего континента, и торговцы щедро наградят вас своими векселями.
Корабли купца Галаша и барина Вольдемара, направляющиеся в заморские края, уже на всех парусах рассекают бурные волны. Однако путь к дальним берегам полон опасностей!
Спешите превратить свои торговые векселя в заморские диковины, воители!
ЭТАП I
Купец Галаш и барин Вольдемар уже вовсю готовят корабли к отправке. Помогите заполнить их трюмы различными дарами природы вашего континента, и торговцы щедро наградят вас своими векселями.
Помогите заполнить их трюмы различными дарами природы вашего континента, и торговцы щедро наградят вас своими векселями.
Векселя можно получить при сдаче определенных ресурсов купцу Галашу или барину Вольдемару. Ресурсы можно сдавать на протяжении всего этапа. Подробнее о ресурсах в таблице ниже.
Когда же караваны вернутся, вы сможете обменять эти ценные бумаги на привезённые товары.
ЭТАП II
Магмары атакуют судно Вольдемара, а люди берут на абордаж бриг Галаша. Чтобы помочь бойцам своего народа, воителям нужно с помощью магического компаса определить местонахождение корабля, на палубе которого началось сражение. Затем чудесный прибор перенесёт вас в самую гущу боя, где вы окажетесь на стороне воинов своей расы,атакующих вражеское торговое судно или защищающих добро купца-соплеменника.
Внимание! В боях с Капитаном не ломается снаряжение, после боя происходит излечение травм, а количество получаемой доблести выш